package com.itHsuSE.tankgame4;

import java.util.Vector;

/**
 * @author Hsu琛君珩
 * @version 1.0
 */
public class EnemyTank extends Tank implements Runnable {
    //在敌人坦克类，使用Vector保存多个Shot
    Vector<Shot> shots=new Vector<>();

    boolean isLive=true;
    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            //这里我们判断如果shots.size()==0就是没子弹了，就创建子弹放入shots集合并启动
            if(isLive&&shots.size()<=3){
                //判断坦克方向，创建对应的子弹
                Shot s=null;
                switch (getDirect()){
                    case 0:
                        s=new Shot(getX()+20,getY(),0);
                        break;
                    case 1:
                        s=new Shot(getX()+60,getY()+20,1);
                        break;
                    case 2:
                        s=new Shot(getX()+20,getY()+60,2);
                        break;
                    case 3:
                        s=new Shot(getX(),getY()+20,3);
                        break;
                }
                shots.add(s);
                //启动
                new Thread(s).start();
            }

            //根据坦克的方向移动
            switch (getDirect()){
                case 0:
                    //让坦克保持一个方向走30步
                    for(int i=0;i<30;i++){
                        if(getY()>0){
                            moveUp();
                        }
                        //休眠50ms
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
                case 1:
                    //让坦克保持一个方向走30步
                    for(int i=0;i<30;i++){
                        if(getX()+60<1000){
                            moveRight();
                        }
                        //休眠50ms
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
                case 2:
                    //让坦克保持一个方向走30步
                    for(int i=0;i<30;i++){
                        if(getY()+60<750){
                            moveDown();
                        }
                        //休眠50ms
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
                case 3:
                    //让坦克保持一个方向走30步
                    for(int i=0;i<30;i++){
                        if(getX()>0){
                            moveLeft();
                        }
                        //休眠50ms
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
            }
            //休眠50ms
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //然后随机改变坦克方向
            setDirect((int)(Math.random()*4));
            //一旦写并发程序，一定要考虑清楚，该线程什么时候结束
            if(!isLive){
                break;//退出线程
            }
        }
    }
}
